作者:区块链条
发布时间:2018年6月24日
网络来源:区块链条微信公众号
在你接下来所看到的文章中,我将严密论证,比特币在五年之后会涨到50万元人民币以上。
本文较长,将分为上下两篇。上篇主要是对未来世界的总体预测,下篇主要谈在未来有哪些影响比特币价格走势的因素。
本文中有大量不能详谈的内容。这些内容我都已经写好,但是后来又删掉了,如果不删掉这些内容,那本文可能活不过一天。在你感觉“这里是不是少了点什么”的时候,那就是被我删掉的自我规制部分。
关于我为什么要写这篇文章:本文和我一直以来倡导的“价值投资”息息相关。价值投资的核心,是要“预测未来”。你应该学会预测五年、十年以后的世界是什么样的,哪些行业会衰败、哪些行业会兴起,这样当你握住相关资产的时候,才能不被短时间内的波动所迷惑。预测比特币的价格走势是一个相当有意思并且有难度的事,我力图通过尽可能详尽的分析未来来判断比特币价格走势,并且想和各位读者一同见证我是否能预测成功。
(注:这里我所说的比特币,并不仅限于市场中交易的BTC,也可能是BCH等分叉币)
一、两条“公理”
读过《三体》的人都知道,《三体2》里面有著名的宇宙文明二公理:1.生存是文明的第一需求。2.文明不断增长和扩张,但宇宙中的物质总量保持不变。这两条公理引出了整本书的内容,甚至被认为是对费米悖论的优秀解释方案。那么,我也想对未来的人类社会设定两条“公理”。理解这两条“公理”,是阅读整篇文章的基础。
贫富差距将越来越大。
人类生活将逐渐向虚拟世界中转移。
那么下面我将具体解释。
1.贫富差距将越来越大。
经过再三考虑,我将这一段的内容全部删掉,仅留几张图供大家体会。
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著名的“三和大神”群体。在深圳龙华,因气候适宜、物价便宜,聚集了一大批零工群体,自称“三和大神”,口头禅“做一天阔以玩三天”,打一天零工可以在网吧玩三天,没钱就去打零工,没有零工就席地而卧,饿死都不会去乞讨。造成这个群体产生的背景,自不必多言。
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促进国际发展和救援的非政府组织国际乐施会(Oxfam)近日发布报告称,过去一年,全球贫富分化问题近一步加剧:去年全球创造的财富中,有82%被最富有的1%群体获得,而全球最富有的42人所拥有的财富,相当于最贫苦的37亿人的资产总和,堪称“富可敌球”。
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2010年,最富的1%人群占有全球总财富的44%左右,剩余的99%人口又有接近56%的财富。但到2015年,1%富人和其他99%人口拥有财富比例曲线交叉了。也就是说2015年之后全球超过50%的财富都加速集中到1%的富人手中,剩下全球99%的人群拥有的财富再也不会超过全球总财富的一半了。
2.人类生活将逐渐向虚拟世界中转移。
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人们上网的时间在持续增加。各种利用碎片化时间的APP纷纷出现(手机游戏、短视频等),不仅是上厕所、地铁上可以打发时间,很多人在等电梯时也可以掏出手机看一会儿抖音。
那么,为什么人们越来越沉迷于网络呢?
首先,这和之前提到的第一条有关,不多谈了。
其次,手机性能提升、网速提升、资费下降让人们以手机为娱乐中心的生活变为现实,手机应用越来越趋向于抓住人们的碎片化时间,进行碎片化甚至齑粉化娱乐。这中间也有一些被降维打击的牺牲品,比如掌机。
第三,算法决定的信息流慢慢占据主流,人们在APP中看到的都是经过算法确定的你感兴趣的东西,注定了看一个还想看第二个,根本停不下来。
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一个名为温婉的抖音up主,一段视频引来千万点赞,短时间内被封杀。
结合之前提到的贫富差距扩大,越来越多的人开始对现实世界漠不关心,投身于虚拟世界中。因为即使再努力,现实生活似乎依然不会变得更好。这样的人只会越来越多,这几乎是一个必然的趋势。
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2017年12月“佛系青年”刷遍朋友圈,火遍网络。给我一个路由器,一个手机,其余都无所谓。
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2018年兴起的肥宅快乐系列,始作俑者是地下漫画大拿孙渣。我从高油脂、高糖的食物获取最简单的快乐,然后请给我一部手机。
二、虚拟世界的价值锚定
从上面的两条初始条件接着往下说。
越来越多的人们将生活重心向虚拟世界中转移,而在现实世界中,他们的需求会越来越少。
打个比方说,以前人们可能需要社交,需要应酬,需要家庭支出,而现在,很多年轻人开始讨厌无意义的应酬,断绝了和一些无必要的人的联系,自己形成一个孤岛躲在里面肥宅快乐;有越来越多的人选择单身,即使结了婚也可能选择丁克。
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出生率总体呈下降趋势,近几年的出生率数据比较敏感,没有找到数据。
那么,现实中人们需要的物资会越来越少,过去那些和生活无关的支出都在萎缩,住房也在持续的高不可攀的价格走势中失去基本受众,人们针对现实世界中的物质欲望在不断地降低,最终会导致人们在虚拟世界中的需求大于现实世界中的需求。
接下来本来应该介绍一下“赛博朋克”这个概念,比特币所代表的“密码朋克”也和赛博朋克有千丝万缕的联系。但是鉴于之前谈赛博朋克的文章惨遭删除,我只能另辟蹊径,从一部几个月前火爆全网的通俗电影说起了。
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《头号玩家》
《头号玩家》这部电影的内容非常简单:在近未来世界,VR游戏风靡世界,人们的生活就是吃饭睡觉打游戏,几个小伙伴在游戏中破解了最大的谜题,赢得超级奖励,顺便干掉反派还抱得美人归。
我想谈的不是这个电影比较平庸的剧情,而是导演斯皮尔伯格为整个电影设计的故事背景。看上面的海报你大概能明白一些。我来解释一下:左边是电影主角们生活的地方,右边则是游戏中的场景。
我们抛开电影里那些炫酷的画面不管,单截出两张男主角在现实生活中居住的地方给大家瞧一瞧。
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在电影里,房屋的设计很有意思:不再是常见的楼房,而是由一些铁架子构成的框架,再用一些板材把房屋搭起来,和楼房节约空间的思路一样,但是更省钱,上下楼顺着绳子爬,电梯是不存在的。可以想见这种房子会很便宜,当然舒适性之类的就不要想了。
按照电影里的描写,大部分人都已经是贫民,在这样的贫民区生活,每天唯一的乐趣和工作就是打游戏。这是斯皮尔伯格对未来世界的隐喻,不对,这就是明喻。
按照我们在第一部分所说的内容,未来世界完全有可能会变成这个样子,那么,人们在现实中的消费水平一定会急剧萎缩,主要生活、消费都在网上进行。请注意,核心要点来了:目前,我们在网上购物也好,游戏也好,都是用支付宝、微信这样的支付工具,而这种支付工具是和现实中你的银行卡挂钩的;如果未来我们在现实中的消费已经微不足道,那么在虚拟世界中的消费,是否还必须和现实世界中的某种凭证挂钩吗?
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这个问题的答案,我们暂时还不知道。我给出的答案是:虚拟世界中的价值锚定会越来越脱离现实世界。原因很简单:除了硬件设施,虚拟世界中的更多价值存在于人们的共识中,存在于各种IP中,如果有一种办法能让这些价值脱离现实世界而独立存在,我看不到任何理由让人们不去拥抱这种办法。
那么,虚拟世界中应该锚定的基本价值是什么?比特币会成为首当其冲的选择。
比特币已经问世近十年,它的运行已经被证明是足够安全的,在整个区块链世界中拥有最大的IP,虽然它有速度慢、手续费高等等各种缺点,但是它已经在事实上成为一种避险资产,而且主导比特币的Core团队也在试图改进(关于Core的问题我们会在下篇谈)。那么,无论将来是否有一种币取代比特币现在的位置,它始终会作为一种共识资产而存在,并且随着人类生活向虚拟世界中转移,比特币价格走势始终会趋向新高。
前面两点内容已经说完了,但是这还不是最重要的内容。如果想知道五年后比特币价格走势到底是什么样,我会在不久之后放出下篇内容,敬请期待。
作者:区块链条
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來源:简书
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